Jogo da Memória Animais da Fazenda para Imprimir — 18 Pares PDF
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Sobre este material
Explore os animais da fazenda em uma brincadeira de encontrar pares com o Jogo da Memória do Baú do Professor! O kit reúne 36 cartas ilustradas, formando 18 pares, com três possibilidades de dificuldade. Comece com poucos pares e amplie o desafio conforme o desenvolvimento da turma. Indicado para a Educação Infantil e os anos iniciais do Ensino Fundamental, com mediação e adaptação do professor. O QUE VOCÊ RECEBE? • 36 cartas com 18 pares de figuras de animais. • 36 versos iguais para recortar e colar. • Orientações pedagógicas. • Regras e instruções de montagem. • Capa de identificação. • Um arquivo PDF com 8 páginas em formato A4. TRÊS NÍVEIS DE DIFICULDADE Inicial: 6 pares, totalizando 12 cartas. Intermediário: 12 pares, totalizando 24 cartas. Avançado: 18 pares, totalizando 36 cartas. Cada página de frentes contém seis pares completos, facilitando a seleção do nível. Também é possível escolher outras combinações de animais, mantendo as duas cartas de cada par. QUAIS ANIMAIS ESTÃO REPRESENTADOS? Cachorro, ovelha, vaca, porco, galinha, cavalo, cabra, pato, ganso, peru, coelho, burro, gato, galo, pintinho, búfalo, pavão e codorna. O QUE PODE SER TRABALHADO? • Memória visual e atenção. • Observação e comparação de imagens. • Reconhecimento e nomeação dos animais. • Ampliação do vocabulário. • Respeito aos turnos e participação em jogos com regras. As cartas também podem apoiar conversas sobre o cotidiano no campo e a comparação de características, como orelhas, bicos, pelos e penas. DIFERENCIAIS DO MATERIAL Cada par apresenta duas imagens idênticas. Todas as frentes possuem fundo branco e borda roxa, enquanto os versos têm o mesmo visual para não revelar os pares. As cartas medem aproximadamente 5,4 × 4 cm quando impressas em escala de 100%. COMO JOGAR? Escolha a quantidade de pares, embaralhe e organize as cartas com as imagens viradas para baixo. Em sua vez, cada participante vira duas cartas. Se encontrar imagens iguais, guarda o par e joga novamente. Se forem diferentes, vira as duas de volta e passa a vez. Ao final, vence quem reunir mais pares. Em caso de empate, a vitória é compartilhada. Para uma primeira exploração, deixe as imagens à vista e convide as crianças a encontrar os pares e nomear os animais. COMO MONTAR? Imprima em papel A4, na opção tamanho real ou escala de 100%. Recorte as frentes e os versos no contorno externo e cole um verso atrás de cada carta. Utilize papel firme e opaco. Se houver transparência, intercale uma camada de cartolina. Alinhe as bordas e deixe secar antes de jogar. A plastificação é opcional. INFORMAÇÕES IMPORTANTES Produto digital em PDF. Nenhum material físico será enviado. Impressão, recorte e montagem ficam por conta do comprador. As cores podem variar conforme a tela, a impressora e o papel utilizado.




